أساسيات UX والتفكير التصميمي
مفهوم تجربة المستخدم، التصميم المتمحور حول الإنسان، UX Honeycomb، خطوات Design Thinking وأهمية الأدلة في قرارات التصميم.
التطبيق: صياغة تحدٍ تصميميالمنهج التعليمي المنشور · يوكسيرا
رحلة تعليمية منظمة بتوجيه مباشر، من فهم المستخدمين لحد تصميم تجارب رقمية وبروتوتايب تفاعلي. الملخص ده مبني على مواد التدريب والجلسات العملية في يوكسيرا، من غير نشر تسجيلات المحاضرات أو أعمال الطلاب أو الملفات الداخلية.
المسار الأول · تجربة المستخدم
نتعلم منهجيات التصميم المبني على البحث، ونطبّقها في مهام عملية مع مراجعات ومتابعة.
مفهوم تجربة المستخدم، التصميم المتمحور حول الإنسان، UX Honeycomb، خطوات Design Thinking وأهمية الأدلة في قرارات التصميم.
التطبيق: صياغة تحدٍ تصميميأهداف البحث، المقابلات النوعية، صياغة أسئلة محايدة، اختيار المشاركين، إدارة المقابلات واستخلاص المعلومات.
التطبيق: خطة بحث ودليل مقابلةتحليل الأبحاث، نقاط الألم، احتياجات المستخدم، Problem Statements، بنية المعلومات، User Flows وUser Journeys.
التطبيق: تحويل نتائج البحث لقرارات تصميميةمبادئ Heuristic Evaluation، ومنها وضوح حالة النظام، تحكم المستخدم، استخدام لغة مألوفة والاتساق في الواجهات.
التطبيق: مراجعة واجهة وتحسينهاالمسار الثاني · واجهات المستخدم
الأساسيات البصرية والتنظيمية اللازمة لتصميم شاشات قابلة للاستخدام ومكونات قابلة لإعادة الاستخدام.
نظرية الألوان وتطبيقاتها، قاعدة 60–30–10، التسلسل البصري والمبادئ الأساسية لتصميم واجهات المستخدم.
التطبيق: تمارين تكوين الواجهات والألوانالاتساق والمعايير، الكفاءة والمرونة، Recognition Rather Than Recall، التصميم البسيط، التعامل مع الأخطاء والمساعدة والتوثيق.
التطبيق: مراجعة الأنماط وقابلية الاستخدامأنماط الواجهات، Design Tokens، المكونات القابلة لإعادة الاستخدام، وتنظيم أسس التصميم في Figma.
التطبيق: بناء عناصر وأنظمة تصميم قابلة لإعادة الاستخدامWireframes، الشاشات عالية الدقة، والبروتوتايب التفاعلي لتوضيح المسارات والحالات وطريقة عمل التصميم.
التطبيق: شاشات وبروتوتايب على Figmaأدوات العمل
بنستخدم Figma كمساحة عمل تعاونية لتنظيم الأبحاث وتحليلها، توليد الأفكار، تصميم أنظمة الواجهات والشاشات، ثم بناء البروتوتايب التفاعلي. مش مجرد أداة لرسم الواجهات النهائية.
ورش تطبيقية
تشمل المواد التعليمية جلسات عن دعم مراحل UX بالذكاء الاصطناعي، ومفاهيم Figma MCP، وتحويل التصميم لتطبيق قابل للمراجعة وتسليمه للمطورين.
التحقق من المصادر، كتابة Prompts منظمة، تحليل المقابلات والاستبيانات وتطوير الأفكار والـWireframes.
قراءة بيانات Figma وفهم Design Tokens وتوثيق القيم المؤكدة لأنظمة التصميم.
مقارنة الواجهة المنفذة بالتصميم، تجهيز Handoff واضح وتحديد النقاط التي تحتاج تحققًا.
طريقة التدريس والتقييم
كل جلسة بتضم شرحًا وتطبيقًا عمليًا، وبعدها تكليف مرتبط بالموضوع مع متابعة وتوجيه. يبدأ القبول من خلال فورم تسجيل وتاسكات عملية لتقييم الالتزام.
وفق بيانات يوكسيرا: 40 متدربًا حتى الآن، منهم 17 يدرسون حاليًا، و23 أكملوا البرنامج. العدد المتوقع للالتحاق سنويًا 40 طالبًا.
يوكسيرا للتعليم
اعرفي المزيد عن البرنامج ومجتمع يوكسيرا ومصادرها التعليمية.
العودة للموقع الرئيسي ←