المنهج التعليمي المنشور · يوكسيرا

منهج كورس
تصميم UI/UX

رحلة تعليمية منظمة بتوجيه مباشر، من فهم المستخدمين لحد تصميم تجارب رقمية وبروتوتايب تفاعلي. الملخص ده مبني على مواد التدريب والجلسات العملية في يوكسيرا، من غير نشر تسجيلات المحاضرات أو أعمال الطلاب أو الملفات الداخلية.

6–8 شهورأونلاين بنظام الدفعاتمجاني بالكاملتطبيق بعد كل جلسةاستخدام Figma في كل المراحل

المسار الأول · تجربة المستخدم

افهمي المستخدم وحددي المشكلة الصحيحة.

نتعلم منهجيات التصميم المبني على البحث، ونطبّقها في مهام عملية مع مراجعات ومتابعة.

UX 01

أساسيات UX والتفكير التصميمي

مفهوم تجربة المستخدم، التصميم المتمحور حول الإنسان، UX Honeycomb، خطوات Design Thinking وأهمية الأدلة في قرارات التصميم.

التطبيق: صياغة تحدٍ تصميمي
UX 02

تخطيط الأبحاث والمقابلات

أهداف البحث، المقابلات النوعية، صياغة أسئلة محايدة، اختيار المشاركين، إدارة المقابلات واستخلاص المعلومات.

التطبيق: خطة بحث ودليل مقابلة
UX 03

تحليل النتائج وتحديد المشكلة

تحليل الأبحاث، نقاط الألم، احتياجات المستخدم، Problem Statements، بنية المعلومات، User Flows وUser Journeys.

التطبيق: تحويل نتائج البحث لقرارات تصميمية
UX 04

قابلية الاستخدام والتقييم

مبادئ Heuristic Evaluation، ومنها وضوح حالة النظام، تحكم المستخدم، استخدام لغة مألوفة والاتساق في الواجهات.

التطبيق: مراجعة واجهة وتحسينها

المسار الثاني · واجهات المستخدم

حوّلي نتائج البحث لواجهات متناسقة.

الأساسيات البصرية والتنظيمية اللازمة لتصميم شاشات قابلة للاستخدام ومكونات قابلة لإعادة الاستخدام.

UI 01

أساسيات التصميم البصري

نظرية الألوان وتطبيقاتها، قاعدة 60–30–10، التسلسل البصري والمبادئ الأساسية لتصميم واجهات المستخدم.

التطبيق: تمارين تكوين الواجهات والألوان
UI 02

الاتساق وأنماط الواجهات

الاتساق والمعايير، الكفاءة والمرونة، Recognition Rather Than Recall، التصميم البسيط، التعامل مع الأخطاء والمساعدة والتوثيق.

التطبيق: مراجعة الأنماط وقابلية الاستخدام
UI 03

أنظمة التصميم والمكونات

أنماط الواجهات، Design Tokens، المكونات القابلة لإعادة الاستخدام، وتنظيم أسس التصميم في Figma.

التطبيق: بناء عناصر وأنظمة تصميم قابلة لإعادة الاستخدام
UI 04

الشاشات والبروتوتايب

Wireframes، الشاشات عالية الدقة، والبروتوتايب التفاعلي لتوضيح المسارات والحالات وطريقة عمل التصميم.

التطبيق: شاشات وبروتوتايب على Figma

أدوات العمل

Figma معانا في كل خطوة.

بنستخدم Figma كمساحة عمل تعاونية لتنظيم الأبحاث وتحليلها، توليد الأفكار، تصميم أنظمة الواجهات والشاشات، ثم بناء البروتوتايب التفاعلي. مش مجرد أداة لرسم الواجهات النهائية.

01 / الأبحاثتجميع النتائج وتنظيمها
02 / التحليلرسم الأفكار والرحلات
03 / التصميمبناء الشاشات والأنظمة
04 / البروتوتايبتوصيل المسارات والتفاعلات

ورش تطبيقية

الذكاء الاصطناعي لدعم عملية التصميم.

تشمل المواد التعليمية جلسات عن دعم مراحل UX بالذكاء الاصطناعي، ومفاهيم Figma MCP، وتحويل التصميم لتطبيق قابل للمراجعة وتسليمه للمطورين.

من الأبحاث للقرارات

التحقق من المصادر، كتابة Prompts منظمة، تحليل المقابلات والاستبيانات وتطوير الأفكار والـWireframes.

أنظمة التصميم وFigma MCP

قراءة بيانات Figma وفهم Design Tokens وتوثيق القيم المؤكدة لأنظمة التصميم.

المراجعة والتسليم

مقارنة الواجهة المنفذة بالتصميم، تجهيز Handoff واضح وتحديد النقاط التي تحتاج تحققًا.

طريقة التدريس والتقييم

التعلّم بالتطبيق.

كل جلسة بتضم شرحًا وتطبيقًا عمليًا، وبعدها تكليف مرتبط بالموضوع مع متابعة وتوجيه. يبدأ القبول من خلال فورم تسجيل وتاسكات عملية لتقييم الالتزام.

وفق بيانات يوكسيرا: 40 متدربًا حتى الآن، منهم 17 يدرسون حاليًا، و23 أكملوا البرنامج. العدد المتوقع للالتحاق سنويًا 40 طالبًا.

يوكسيرا للتعليم

اكتشفي المبادرة التعليمية

اعرفي المزيد عن البرنامج ومجتمع يوكسيرا ومصادرها التعليمية.

العودة للموقع الرئيسي ←